● Joueur ●
Pseudo Milamber
Âge 16 ans 17 ans
Localisation Paris
Autre personnage - aucun -
Temps consacré au net dans une journée Chaque soir, environ. Chaque week-end dans la mesure du possible
Comment avez-vous connu Les Tables d'Olaria ? Par le biais d'un ami ( qui savait que j'aimerais le concept, mais qui n'est pas inscrit ici )
Quelque chose à ajouter ? Pas grand chose, si ce n'est que le contexte du forum est super ^^● Personnage ●
Prénom Amiguel
Nom Garthesia
Famille Garthesia
Âge 21 ans
Sexe Masculin
Profession ou métier Commerçant
Taille 1m 94
Poids 84 kg
Description physique détaillée La première fois qu'on le rencontre, le jeune homme fait peur, aussi bien de part sa silhouette élancée et magnanime que de part son charisme ambigu et imposant. Amiguel, outre sa stature et sa carrure impressionantes, impose une droiture impeccable et une très légère cambrure sur sa région dorsale. Taillé pour être militaire, ses traits fins dessinent un visage aquilin, jeune et encore pur, orné de deux yeux d'un bleu acier de nature presque mystique qui semblent percer les moindres secrets des âmes des personnes qui l'entourent et qu'il fixe. Dans son regard passent une foule d'impression, mais les plus communes sont peut-être la démence et la folie. Quicquonque voit passer cet éclat vengeur dans ses yeux acier est frappé de stupeur, que ce soit une stupeur de surprise ou une stupeur de terreur.
Une surprenant crinière blanche descend en cascade sur ses épaules et ses homoplates, valorisant de manière sûre son charisme et ses yeux de dément. Ses lèvres minces sont généralement figées, témoignant de l'indifférence du jeune homme porté à l'égard des choses banales qui se déroulent devant ses yeux. Quelque fois, lorsqu'il cherche à conclure une affaire, ou alors à séduire une jeune femme - de la plus docile à la plus sauvage -, un sourire charmeur et envoûtant s'y dessine, plus trompeur qu'avenant, au-dessous d'un nez fin et anguleux. Sous ses cheveux immaculés se cachent une paire d'oreille semblables mais différente en quelques rares points : si la gauche est arrondie et continue, la droite se fait plus anguleuse et discontue, petite imperfection qui ne le dérange pas le moins du monde, préférant commercer que passer son temps à se regarder dans un mirroir.
Malgré son teint pâle, sa peau dore rapidement au soleil, s'assortissant de manière quasi-constante ses vêtements le plus souvent opaque, blancs ou sombres et noirs, qui eux-même , portés près de son corps, dessinent les muscles fins de son corps plus svelte que puissant.
Il ne se sépare jamais du brassard doré qui occupe soigneusement et au regard de tous son avant-bras gauche. Le bijou, d'un métal identique à celui que portait les Dieux et leur montures à leur arrivée chez les Olarils, orné d'un rubis des plus purs, selon les orfèvres, provient d'un troc houleux qu'il eut à accomplir lors de son rituel de passage à l'âge adulte. Il le garde depuis en souvenir de son succès et en gage de chance et de fortune.
Particularité physique notable De toute évidence sa longue perruque immaculée, peu commune et particulièrement embarrassante. On peut aussi prendre en compte la lueur démentielle qui passe de manière continuelle dans ses yeux.
Description psychologique détaillée Amiguel est une personne ambigüe, qui peut être considérée de deux façon : soit comme un génie, soit comme un être frappé de folie. D'une part, il manifeste depuis sa naissance une aptitude étonnante au mensonge, à la tromperie et au calcul. Fin et rusé, il a toujours été capable de résoudre les problèmes qu'on lui posait et ne s'est jamais laissé provoqué stupidement par les autres enfants du village, jugeant leurs attitudes puériles et innacceptables. D'autre part, et son regard fou ne plaidant pas en sa faveur, il se prend souvent à rire de manière effrayante, mais douce, sans qu'il n'y ait aucune raison apparente. C'est un être ponctué de vertus et de vices intérieurs: il apprécie la musique, aime son travail, fait toujours la part des choses en cherchant toujours au-delà de la surface de ce qui se passe devant ses yeux, mais il est aussi sadique, appréciant la douleur des autres et se repuant des souffrances. Il est ambitieux, à un point tel qu'il ne l'imagine même pas lui-même. Une ambition sourde et sournoise qui pourrait le pousser au meurtre si jamais il devient incapable de se contrôler. En outre, Amiguel est hypocrite, vice que lui sert autant à marchander qu'à se placer dans la société Olarile: il aime aller dans le sens des gens, leur fournissant de bonnes impressions, se montrant doux quand il le faut et terrible quand il le souhaite. Caché derrière ce masque d'Hypocrite, il ne cherche qu'à monter dans une société qu'il juge stagnante et décadente.
Il ne croit pas en l'existence spirtuelle à proprement parler des Dieux. Il pense qu'il s'agit de gens issus d'autres peuples, venus de contrées extérieures au monde Connu, séparés par la grande chaîne de montagne qu'est la Gerax. Si il ne les honore pas en temps que divinités, il rend hommage à l'un d'entre eux en temps qu'homme, Panpale, qu'il trouve selon les récits qu'on lui en fait rusé, savant, habile au point de changer l'opinion d'un homme, et digne de lui: en bref, il se considère comme un héritier de sa personnalité. L'un de ses idéaux est de pouvoir franchir la Gerax et de découvrir les autres peuples qui y vivent probablement, et de toute évidence plus développés et plus savants que les Olarils. C'est pourquoi il juge le nom de son peuple insensé: les Olarils ne sont pour lui qu'un peuple parmi tant d'autres dans un monde encore totalement inconnu
En parfait hypocrite, il suit les préceptes religieux d'Arestim de manière forcée, afin de faire bonne figure devant ses frères et de ne rien montrer de ses appréhension et de ses noirs desseins.
C'est ce qui fait de lui un être solitaire, refusant de vivre dans un peuple qui ne comprend rien à ses aspirations et à ses voies.
C'est en résumé un être fondamentalement tourmenté et à l'esprit mauvais.
Particularité psychologique notable L'ambiguité de sa personnalité : entre le génie et le fou.
Passé Etant le neveu du chef de famille des Garthesia, il est bien évidemment le fils de son frère. Le père est un homme simple et dépourvu de toute ambition, ce que déplore le fils prodigue. La mère, issue de la famille Khelan, passe plus de temps à beugler sur tout et tout le monde qu'à s'occuper des affaires de famille - en bonne poissonière qu'elle est. Amiguel a donc grandit dans un univers qui ne lui correspondait pas, et qu'il réfutait au plus profond de lui-même: c'est ce qui fit probablement de lui ce qu'il est.
Seul enfant d'une fraterie décimée à la naissance, sa famille le vit d'abord d'un mauvais oeil : pourquoi un enfant seul sur une lignée de dix aurait survécu à la colère de Panpale ? La réponse vint très rapidement à la bouche de chacun : il était l'incarnation de ce dernier, son héritier légitime et l'instrument de sa volonté. Une thèse que le jeune homme jugea par la suite absurde et totalement dérisoire, malgré le fait que sa ruse, ses tendances vicieuses et sa personnalité calculatrice aillent dans le sens de l'opinion des autres. Son enfance fut difficile, parce que ses camarades ne le comprenaient pas et ne savaient pas à quel point il était intelligent. De même, sa famille proche comme éloignée le mettait un peu plus en retrait des autres, sans pour autant le marginaliser ( c'est de cet épisode de son enfance que provient certainement sa solitude et son besoin d'isolement ).
Puis ses talents de commerçants se firent de plus en plus appréciables au cours de ses apprentissages, et il devint rapidement la fierté de ses parents. A l'âge de quinze ans et dans le plus grand secret il découvrit le plaisir des femmes, ce qui laissa son esprit tourmenté vagabonder à nouveau dans des maëlstroms d'idées et de pensées toutes plus ambigües les unes que les autres. Il apprit à se servir d'une épée, dans les cas où la guerre éclaterait à nouveau - et surtout dans l'optique d'en déclarer une à d'autres peuples éventuels dans le cas où il deviendrait chef d'Arestim- préférant cependant la dague de chasse, plus maniable et plus sournoise : en bref, semblable à son esprit incisif.
Il apprit également la musique, jouant de manière parfait et harmonieuse du luth. Certains enfants le surnommèrent " le Barde " , idées qu'ils réfutèrent aussitôt lorsque le jeune homme l'apprit et qu'il décida de leur montrer sa colère... Il joue toujours du luth, bien que ce soit dans ses instants de solitude ou pour séduire une femme.
A l'âge de 19 ans, il prit conscience de ses sombres desseins et de ses aspirations peu naturelles pour un Olaril. Il sentit son peuple lui devenir de plus en plus étranger au fur et à mesure qu'il grandissait, et se plaça en position dominante sprituellement parlant. Il songea que la volonté des Olarils était éteinte depuis l'arrivée des " Dieux ", qu'ils n'étaient peut-être que des mortels identiques aux Olarils, venus d'autres villages, d'autres contrées afin de freiner l'ascension et la montée en puissance de ce peuple à l'avenir brillant. Il entreprit alors d'accéder à une culture qui lui était interdite : la lecture et l'écriture. Il troca au hasard des rues un anciens livre abîmé à un marchand d'une famille des Garthesia, puis demanda conseil à un vieil érudit reclus sur le point de mourrir, qui, soucieux de de le voir prendre une tournure déplaisante en cherchant à apprendre, ne lui apprit que l'alphabet, pensant qu'il ne pourrait pas en faire grand chose. Mais Amiguel apprit à lire et à reproduire les lettres qui lui avaient été apprises, si bien qu'il devint rapidement un lecteur affirmé et capable d'écrire des messages clairs et concis. Faculté qu'il garde toujours secrète.
A 20 ans, fort d'une culture nouvelle acquise grâce à la lecture de livres troqués ça et là, il entreprit son initiation sur les vivats de son père et de sa mère. Elle dura pendant plus de cinq heures. On avait fait venir un des meilleurs commerçant des Garthesia pour l'occasion, afin qu'il mesure sa ruse et sa sournoiserie à l'expérience de son interlocuteur. Le duel verbale fut éprouvant et long, pour le jeune homme qui n'avait jamais eut à argumenter de la sorte pour obtenir ce qu'il voulait: son choix s'était porté sur un bracelet d'or et de rubis, qu'il désirait pour lui plus que pour son initiation. c'est ce qui fit la différence: il parvint à se le procurer en l'échangeant contre trois fois moins que le plafond qui lui avait été imposé par son père. Son succès fut célébré par sa famille, et il décida de garder le brassard en souvenir.
Son père lui enseigna alors les branches les plus importantes de sa famille, des Olarils puissants parmi les Garthesia: le chef de famille, bien sûr, les cousins du jeune homme, et l'une de ses tantes : l'herboriste Kermaat retint son attention. Il fut amusé par son histoire : elle avait perdu son oeil en perçant le bulbe d'une fleur de poison. Le pittoresque de la souffrance de la femme l'avait amusé pendant plusieurs nuit et son rire malsain s'était perpétré plusieurs fois pendant quelques jours. Puis, comme un phénomène du passé, il oublia la mésaventure de sa tante et reprit sa vie normalement, cherchant davantage de stimulation.
A présent, âgé de 21 ans, il ne songe qu'à une chose : monter dans cette société décadente, en usant de tous les moyens, que ce soit du vice ou de la vertu, afin d'en devenir le chef et de la mener vers les constellations de la Gloire, la rendant maîtresse du monde Connu et Inconnu...
Equipement et possessions Amiguel dispose d'un glaive, qui reste toujours soigneusement rangé dans son fourreau accroché à sa ceinture, et dispose également d'une dague au pommeau d'or, qu'il troqua par hasard contre une gigot d'agneau, rangée elle aussi dans un fourreau cintré. Outre cela, il dispose des anciens biens d'un oncle éloigné, décédé peu de temps après son initiation. En clair, grâce à la bonne impression qu'il avait donnée lors de ce passage à l'âge adulte, il a hérité de la maison de l'oncle, en bordure de la ville - symbole de sa solitude ? -, de l'écurie adjacente à l'habitation, qui lui sert d'entrepôt, ainsi que du petit coin réservé à son échoppe à la place du marché. Cette indépendance neuve lui procura un immense plaisir, le complaisant dans une sensation de liberté, qui lui permettrait de réfléchir à ses aspirations sans être dérangé par sa poissonière de mère et son statique de père. Il conduit le fruit et la graine de son travail sur la place du marché dans une charette à main. Amiguel s'est peu à peu spécialisé dans le troc de bijoux et de pierres précieuses.
Connaissances, Savoirs, Capacités Amiguel sait lire et écrire, pas exactement comme un chef de famille, mais suffisemment pour pouvoir en apprendre plus et décoder les livres qu'il se procure. En outre, il manie aussi bien l'épée que la dague, et joue du luth comme un magicien confirmé. C'est enfin un penseur - un penseur de génie ou un penseur fou, c'est comme vous le désirez - qui cherche au-delà de la surface des chose : il a des hypothèse concernant l'existence d'autres peuples au-delà de la gerax, dont seraient issus les " Dieux ".
Animal de Compagnie - aucun - si ce n'est qu'il éprouve une forte admiration pour les aigles, qu'il trouve majestueux et nobles. Machiann, un aigle dressé sur les conseils d'un jeune Astar un peu niais.
Position face aux derniers évènements Amiguel croit en la volonté de Lysandre Hirune de faire des Olarils un grand peuple avançant vers son apogée, c'est pourquoi il l'apprécie et va dans son sens. Mais ses aspirations n'étant pas tout à fait les mêmes, se marier avec une femme des Hirune ou des Edorta afin d'obtenir une place au sein des grandes familles et d'avoir la possibilité de devenir le chef d'Arestim ne lui déplairait pas : il pourrait alors accomplir ses rêves et laisser libre cours à ses ambitions.
Premier post_________________
" De l'Ambition vient la Gloire. De la Gloire vient le Vice. Du Vice vient l'Hypocrisie... Et l'Hypocrisie sert l'Ambition. "Parchemin