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 Le Peuple Olaril

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Le Conteur
Toute Puissance
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Nombre de messages: 2774
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Date d'inscription: 15/12/2007

.:: Le Carnet ::.
Âge du Personnage: Indéfini
Profession: Narrateur
MessageSujet: Le Peuple Olaril   Dim 16 Déc - 17:30

Notre Monde, celui du moins que nous connaissons, a recensé quatre races distinctes, se partageant l'ensemble des Territoires. Les Tables parlent cependant d'autres races, sans annoncer clairement de nombres précis, mais en Arestim, personne ne se doute qu'il existe d'autres peuples que les quatre grands connus.


Les Olarils



[de "Olaria" : L'Origine, la Vérité et "Il" : Le Peuple]
Le Vrai Peuple est le nôtre. Il est apparut sur ces Terres après l'Arrivée des Dieux, il y a de cela sept générations.

Habitat :
Le Village d'Arestim, dans les Plaines, au centre de la vallée, entouré par le Raun, l'Umber et la Gérax. Il est divisé en plusieurs petits regroupements de maisons, et se trouve à un endroit stratégique de par sa position géographique.

Ressources :
Les Olarils vivent des récoltes, de la pêche et, principalement, de la chasse. c'est la ressource dont ils sont le plus dépendant. Ils savent également forger le métal, qu'ils trouvent dans les mines de la Gérax, et travaillent le bois de l'Umber.

Mode de vie :
Ils sont, de loin, la race la plus évoluée du Monde Connu. Maîtrisant leur habitat et les ressources qu'ils y trouvent, ils sont gouvernés par un Chef de Village. Ce Chef est nommé par son prédécesseur à la mort, et provient obligatoirement d'une des deux Grandes Familles qui se sont illustrées dans l'Histoire d'Arestim.
En dehors de ses deux Grandes Familles "régnantes", il existe un certain nombre d'autres Familles, appelées Descendances, dont chaque héritier reprend la tête à la mort du plus anciens.
Le Chef de Village est secondé par des Erudits, qui sont les hommes ou les femmes les plus vieilles d'Arestim, et qui font preuve d'une sagesse hors du commun.

Les Familles :
A sa mort, le Chef désigne la personne la plus apte à prendre sa suite, pour le bien du Peuple d'Olarils. Il choisit un fils ou une fille d'une des deux Grandes Familles, mais en toute logique, la plupart des Chefs ont préféré prendre pour successeur leurs propres enfants, afin d'honorer leur Nom. Cependant, les Chefs étant des personnes sages et agissant pour le bien du plus grand nombre, il arrive qu'ils désignent un descendant de la famille opposée s'ils jugent qu'il sera plus apte à servir la Communauté.


  • Edorta : C'est l'une des Grandes Familles du Village. Les Fils Edorta ont été ceux qui ont le plus souvent gouverné, et cette Famille est largement respectée par les Olarils. Ils se sont illustrés lors de combats valeureux et de prises de position justes et avisées. Ils sont en général sages et prudents, malgré un courage digne d'un lion.
  • Hirune : La Famille Hirune est en concurrence directe avec les Edorta. Si leur réputation n'est plus à faire, certains doutent cependant de leur capacité à servir avec sagesse les Olaris. Ils ont tendance en effet, à placer les intérêts de leur Famille ou de certains de leur proche avant le bien de l'ensemble de la Communauté. Les Filles Hirune sont néanmoins des Chasseresses émérites et on les admire pour leur bravoure.
Mises à part ces deux Grandes Familles, on peut distinguer plusieurs autres grands noms, qui représentent en quelque sorte les grands corps de métiers. En général, un enfant reprenant le métier de son père, chaque famille est-elle associée à un métier particulier. On peut en effet citer les Khelan, Grande Famille de Pêcheurs, ou les Télaran, Orfèvres de générations en générations.

Les Cultes :
Les Olarils louent les Dieux avec beaucoup de ferveur, car ils les pensent responsables de ce qui intervient dans leur environnement. La pluie, le changement des saisons, ou même la colère, sont les conséquences directes ou indirectes des émotions ou volontés divines. Il existe une multitude de Dieux, et parfois une Descendance à ses propres croyances. Cependant, les Grandes Divinités sont communes à tous les habitants d'Arestim :


  • Bakarne :


Dieu Fondateur au visage plutôt houleux et colérique, il représente en général ce qui est insurmontable et indompté. On parle de lui avec précaution car on ne veut pas s'attirer ses ires. Il détient un certain nombre d'attributs, comme l'Orage ou la Haine. Il est accusé de provoquer les catastrophes géographiques et est responsable des Séismes très fréquents en Arestim. On le représente par un puissant Taureau aux cornes droites, et aux naseaux dilatés, avec des yeux d'où s'échappent des flammes.

  • Hegoa :

    Déesse Mère, épouse de Bakarne et la seule capable de le calmer. Elle représente la fécondité et la tempérance, contôle les saisons et les eaux. On la vénère principalement lors des pluies de tempêtes, et on en appelle souvent à sa bienveillance pour un retour rapide à la Paix. Elle incarne la Sagesse et la Douceur, et est présentée sous les traits d'une femme robuste au ventre constamment rond, la main gauche levée, paume ouverte.

    De ce couple naîtra toutes les divinités.

  • Aimar :

    Fils prodige, aîné et éveillé, il préside à l'intelligence et au Savoir. Il est celui qui apporta la lecture et l'écriture aux Erudits, désignant souvent le côté inventif d'une chose, la nouveauté et son ingéniosité. Il est prudent et cultivé, et on le représente la plupart du temps comme un adolescent au regard avisé et luisant de connaissance. Cependant, on lui associe également la couardise et un manque de rapidité dans ses actes.

  • Panpale :

    Second né du Premier Couple, Panpale est un Dieu mal aimé. Il est vil, cupide et fourbe. Il préside au Commerce et aux Mensonges, et on l'accuse d'influencer les esprits les plus honnêtes. Il est craint et repoussé, et peu d'Olarils osent faire appel à lui, car ses actes peuvent toujours êtres traites. Il représente les "revers de la médailles" ou les conséquences néfastes indésirées des évènements. On le présente sous les traits d'un serpent ou d'une murène aux yeux jaunes.

  • Hésione :

    Première fille du Couple Originel, c'est pratiquement la Déesse la plus aimée des Olarils, car elle est la Divinité de la Chasse, ressource principale chez eux. Elle représente la Féminité dans son côté fort, déterminé et fougueux. Elle est la Maîtresse de la Lune et des Cycles en général, et l'un de ses principaux défaut est d'être lunatique. Peu constante, changeante mais malgré tout très appréciée, elle représente tout ce que doit être une Femme selon les Olarils. On lui accorde cependant les Caprices et l'Orgueil, et on la représente comme une Chasseresse mis elle prend souvent l'apparence d'une Louve.

  • Filhakan :

    Il est le Dieu des Amours et des Jeux, et d'une manière générale, représente la fête et la joie. Sous les traits d'un petit singe rieur, il aime jouer des tours et on lui accorde volontiers le titre de Maître du Hasard. Il est celui qui s'amuse, Dieu des enfants et de l'innocence, en opposition constante avec son frère Aimar. Il est celui qu'on apprécie car il donne le sourire aux Olarils, leur apportant le Vin ou la Musique. Il est cependant assez intrépide et libertin, et on l'accuse de donner aux Hommes l'envie de butiner un peu trop de fleurs à la fois.
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